大三国志やってる?

大三国志(率土之濱)において、先を行っている中国の情報を輸入したり、、

【大三国志】張飛の編成案

私は張飛を救いたい。

準備2ターンのロマン砲を救いたいのです。

そこで編成案を紹介しようと思います。全部実装済みの戦法で紹介します。

 

編成案その1

本営:【張飛】 一騎当千/謀定後動  

中衛:【法正】 戦必断金/神兵or鋒矢

前衛:【蜀関羽】全軍突撃/始計

 

みんな大好き法正さんと組んだ蜀騎馬編成。関羽張飛もほぼほぼ洞察状態でいられる+高火力で征服期(4季以降)流行りのバグ回復ゾンビも軽く抜けます。

法正は神兵搭載の場合は知略振り、鋒矢搭載の場合は速度振りです。

関羽は知略振り。

一撃7000over出るのはイカツイですよね!さすがロマンつまりまくりな訳です。

 

編成案その2

本営:【張飛】 一騎当千/謀定後動  

中衛:【蜀関羽】全軍突撃/始計

前衛:【趙雲】 戦必断金/衝軛

趙雲はSPではなく通常です。五虎将編成ですね。

こちらの関羽も知略振り

 

編成案その3

本営:【張飛】 一騎当千/謀定後動  

中衛:【歩諸葛亮】白刃/始計

前衛:【趙雲】 戦必断金/衝軛

 

この編成は蜀関羽無い人向けです。

そして趙雲はこっちの編成の場合SPでもいいかもしれません。SPの場合は戦必を空城がいいと思われます。

他の編成で使わないこれらの武将を使って、主要どころの部隊相手に、この戦績は上出来なのではないでしょうか。

【大三国志】典籍戦法一覧

この記事では典籍戦法の効果の詳細をまとめていきます。(未実装の物も含む)
典籍戦法とは今もう日本でも実装されている、形兵之極、兵貴神速、掠敵之利などの事です。
 
典蔵はこちら↓

bigsangokushi.hatenablog.com

 
 
《絶水渇敵》
戦法類型:主動     兵種類型:弓步騎
有効距離:4      発動率:50%
目標類型:敵軍複数(有効距離内2-3体)
 デフォ:1ターン準備して、敵軍複数に強力な策略攻撃を発動し、(ダメージ率115.0%、知略の影響を受ける)。さらに兵力を回復できなくする。1ターン持続。
 
 
《極火佐攻》
戦法類型:主動      兵種類型:弓步騎
有効距離:4       発動率:50%
目標類型:敵軍複数(有効距離内2体)
 デフォ:1ターン準備して、敵軍複数を火攻状態にし(ダメージ率100.0%、知略の影響を受ける)、1ターン持続する。さらに、次に受ける主動戦法のダメージを13.0%上昇させる。
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【大三国志】典蔵戦法一覧【未実装】

 

 

この記事では中国で実装されている典蔵戦法の効果を詳しく書いていきます。

典蔵戦法とはざっくり説明すると、普通に武将を分析して得るような戦法と違い、特定の武将を消費することで得られる戦法です。

そのため日本ではコンプガチャとみなされ、実装されない可能性が高いといわれています(わからんけど)

 典籍はこちら↓

bigsangokushi.hatenablog.com

 

 

《桃園結義》
戦法類型:指揮     兵種類型:弓步騎
有効距離:3      発動率:--
目標類型:自己     研究需要:四星蜀武将+5%
【通常】戦闘開始後最初の4ターンの間、毎ターン自軍兵力が最も低い武将に回復を行う。(回復率72.5%、知略の影響を受ける)
5ターン目から毎ターン攻撃距離4以内の兵力が最も低い武将に一度攻撃を発動する。(ダメージ率70.0%)
【追加】もし自軍三名の武将の陣営が同じなら5ターン目から先鋒、中衛が援護友軍グループを交代する
 
 
《梟雄》
戦法類型:指揮     兵種類型:弓步騎
有効距離:1      発動率:--
目標類型:自己     研究需要:四星魏武将+5%
【通常】戦闘開始後最初の2ターン、毎ターン45.0%の確率で自信が洞察状態になり、混乱、臆病、暴走、挑発の効果無効にする。なおこの間主動戦法は発動することができない。
【追加】戦闘中もし自軍三名の武将の陣営が同じなら自身が受ける友軍からのすべてのダメージを大幅に減らす。
ps.このカードは馬超の専用カードであるため星5の騎馬がいない場合は慎重に使うように。
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【部隊編成】部隊編成における基本的な考え方(1)【大三国志】

だれしもテンプレをたくさん組める訳ではないですよね。大三国志は武将、戦法揃える難易度が高すぎるんで。

シーズン後半の戦争では、しっかり戦闘できる部隊が5部隊あるとだいぶ活躍できるようになります。そのためには、テンプレ以外も自分の手持ちで部隊を考える必要が出てきます。

この記事では、自分で部隊を編成する際の基本的な考え方を書いていきたいと思います。

 

・部隊にはレンジがある

大きく分けて3つのレンジがあります。

 ・短いターン数で削り切ることを目的とした「アグロ」

 ・前半のケアをしつつ6-7ターン目で決着をつける「ミッドレンジ」

 ・最終ターンまで相手をいなしつつ、じわじわとダメージを重ねていく「コントロール

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【初心者、その他諸々の人対象】ツカエル☆4武将を紹介【大三国志】

 1年プレイヤーがざっくり有用な☆4武将選んで一言添えるだけの記事。

郭嘉:☆5武将が揃ってないプレイヤーにとって重宝する武将。高いコントロール力を誇る。策略系の戦法を持たせて中衛か本営で使うべし。

 

曹仁:初期戦法が敵2体に臆病を2ターン与えるもので、S1,S2あたりまで普通に使える。基本前衛起用。空城、青襄など前衛で自身をケア出来る戦法や知略依存の無い指揮戦法などを積むと良し。魏騎馬の曹操に代用可。

 

甘寧:3ターンの洞察持ちで、自身攻撃バフ持ち。反計を食らわない為、S2あたりまでは使える。中衛か本営配置。全体攻撃の物理系主動を積んで主攻として使うべし。たぶん☆5孫尚香より安定する。

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【武将紹介】☆5 卞夫人(魏・騎)【大三国志】

☆5 卞夫人(魏・騎)

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・基本データ 
cost:2
兵種:騎
攻撃距離:2
初期知略:87
初期攻撃:35
初期攻城:4
初期防御:78
初期速度:88
・初期戦法
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【武将紹介】☆5 SP司馬懿(漢・弓)【大三国志】

☆5 SP司馬懿(漢・弓)

f:id:booombarhead:20180809185343p:plain

・基本データ 
cost:2.5
兵種:弓
攻撃距離:3
初期知略:95
初期攻撃:70
初期攻城:10
初期防御:91
初期速度:60
・初期戦法
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